Gaming Realms con utile netto nel 2021 con ricavi in aumento del 29%

Gaming Realms con utile netto nel 2021 con ricavi in aumento del 29%

I ricavi per i 12 mesi fino al 31 dicembre 2021 sono stati pari a 14,7 milioni di sterline (17,5 milioni di euro/18,7 milioni di dollari), in aumento rispetto agli 11,4 milioni di sterline dell'esercizio precedente.

I ricavi del segmento delle licenze sono aumentati del 48,0% su base annua a 11,1 milioni di sterline, con i ricavi delle licenze di contenuti in aumento del 35,8% a 9,1 milioni di sterline e i ricavi delle licenze di marca che sono aumentati del 122,2% a 2,0 milioni di sterline.

Gaming Realms ha affermato che la crescita nel business delle licenze di contenuti rimane l'obiettivo principale del gruppo, aggiungendo che la sua performance nell'esercizio 21 riflette l'attuazione di successo della sua strategia di crescita del portafoglio di giochi e di aumento dell'impronta distributiva a più operatori in Europa e negli Stati Uniti.

Nel corso del 2021, Gaming Realms ha iniziato a operare con partner in cinque nuovi mercati regolamentati tra cui Italia, Romania, Paesi Bassi e Michigan e Pennsylvania negli Stati Uniti. Poco dopo la fine dell'anno, lo sviluppatore si è anche assicurato una licenza nella provincia canadese dell'Ontario e ha iniziato a commerciare nell'aprile 2022, mentre è stato lanciato in Spagna nel gennaio 2022.

Al di fuori di andare in diretta con i partner in questi mercati, Gaming Realms è andato in diretta con altri 18 partner nei mercati esistenti in Europa e nel New Jersey durante il 2021 e ne ha aggiunti altri 10 fino ad oggi nel 2022 in queste giurisdizioni.

Tuttavia, nonostante la crescita nel segmento delle licenze, i ricavi dell'editoria sociale sono diminuiti del 7,7% a 3,6 milioni di sterline per l'intero anno.

Ciò, ha affermato lo sviluppatore, è stato in gran parte il risultato di venti contrari valutari sperimentati durante il 2021, con la maggior parte delle transazioni nel segmento denominate in dollari USA. A valuta costante, i ricavi sarebbero diminuiti solo dell'1,0%.

Altri punti degni di nota del 2021 includevano Gaming Realms che ha iniziato a negoziare le sue azioni ordinarie over-the-counter sull'OTCQX Best Market negli Stati Uniti. Il trading è iniziato nell'aprile dello scorso anno dopo che lo sviluppatore è passato dal mercato Pink, con le sue azioni ora in esecuzione sotto il ticker "PSDMF" su OTCQX.

Per quanto riguarda i costi, mentre le spese operative sono rimaste invariate a 2,2 milioni di sterline, i costi amministrativi sono aumentati del 6,7% a 6,4 milioni di sterline e anche le spese di marketing sono aumentate del 6,7% a 379.230 sterline. L'opzione su azioni e le relative spese sono aumentate dell'87,8% a £ 699.194, sebbene lo sviluppatore non abbia notato alcun onere di svalutazione per l'anno, mentre nel 2020 questo è stato pari a £ 499.422.

L'utile rettificato prima di interessi, tasse, ammortamenti e ammortamenti (EBITDA) è stato del 150,0% superiore a £ 5,0 milioni, sebbene Gaming Realms non abbia sostenuto una serie di altri costi per l'anno.

L'ammortamento delle attività immateriali è ammontato a £ 3,1 milioni, l'ammortamento di immobili, impianti e macchinari è stato pari a £ 216.834, mentre la svalutazione dell'avviamento è stata di £ 73.677. Le spese finanziarie di £ 689.935 sono state solo marginalmente compensate da £ 26.496 di proventi finanziari.

Tuttavia, nonostante questi costi, Gaming Realms è rimasta con un utile ante imposte di £ 957.716, rispetto a una perdita di £ 1,6 milioni nel 2020.

Lo sviluppatore ha ricevuto £ 296.436 in credito d'imposta e dopo aver contabilizzato anche £ 39.153 in utile su cambio derivante dalla traduzione di operatori esteri, ciò ha comportato un utile netto di £ 1,3 milioni, in contrasto con una perdita netta di £ 1,8 milioni nel precedente anno.

"Il 2021 è stato un altro anno eccezionale per il gruppo poiché abbiamo ampliato il nostro portafoglio Slingo e siamo entrati in nuovi mercati regolamentati di igaming, aumentando le entrate del 29% e producendo un primo profitto per l'anno finanziario di 1,3 milioni di sterline", ha affermato il presidente esecutivo di Gaming Realms Michael Buckley. "Il nostro core business delle licenze ha continuato a rafforzarsi poiché ci siamo assicurati 35 nuovi partner di licenza e distribuzione durante tutto l'anno che hanno supportato una crescita del 48% nel numero di giocatori unici che apprezzano i nostri contenuti a livello globale.

“L'impegno del Gruppo per aumentare la nostra presenza globale durante il periodo ci ha fornito una solida base su cui realizzare un'ulteriore crescita nel 2022 mentre rimaniamo concentrati sull'espansione del nostro punto d'appoggio in questi territori.

 

"Momentum è sicuramente proseguito nell'anno finora, avendo già rilasciato quattro nuovi giochi e lanciato sia in Spagna che in Canada. Con ulteriori lanci pianificati in nuovi mercati e con nuovi partner in cantiere, non vediamo l'ora di fornire ulteriori aggiornamenti a tempo debito".